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PUSH BACK el tablero consta de 61 espacios circulares dispuestos en un hexágono, cinco en un lado. Cada jugador tiene 14 canicas que descansan en los espacios y se organizan inicialmente como se muestra a la izquierda. El juego alterna entre los jugadores un movimiento a la vez, con las canicas negras moviéndose primero. Para cada movimiento, un jugador mueve una línea de uno, dos o tres un espacio. El movimiento puede estar en línea (paralelo a la línea de canicas) o en el lado ancho (no paralelo a la línea de canicas).
Un jugador puede PUSH BACK las canicas de su oponente que se encuentran en un espacio adyacente a los suyos solo con un movimiento en línea. Solo pueden PUSH BACK si la línea de empuje tiene más canicas que la línea empujada (tres pueden empujar dos o uno; dos pueden empujar uno). Las canicas deben ser empujadas a un espacio abierto (es decir, no bloqueado por una mármol de cualquier color). El ganador es el primer jugador en ganar seis canicas opuestas del oponente.
*** Me gustaría dar crédito a los autores de la aplicación original Alexander Yakushev y Yaroslav Geryatovych. Fueron lo suficientemente amables como para dejarme construir sobre su trabajo. ***